Ветеран BioWare уверен, что инди-разработчики отвечают за инновации в индустрии
Дарра отметил, что видеоигры — это не только ААА-проекты, поскольку существует и огромная сфера инди. Независимые авторы не зависят от крупных компаний и могут экспериментировать. Кроме того, на инновации их подталкивает конкуренция с крупными студиями.
«Вы не сможете создать лутер-шутер с командой из двух человек и бюджетом в 50 000 долларов, потому что вам предстоит сразиться с Destiny, с огромными корпорациями, которые тратят на несколько порядков больше, чем вы», — отметил Дарра.
Чтобы зарабатывать, инди-студии находятся в постоянном поиске новых идей, а внедрять их они могут свободно, поскольку издатели и инвесторы не оказывают никакого давления.
Ранее создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен также поделился мнением о преимуществах инди-разработки. Его выводы схожи с мыслями Дарры. По словам Макмиллена, меньшие бюджеты открывают большие просторы для экспериментов.
Обсудим?
Смотрите также:
