Создать аккаунт
Главная » Статьи » Креативный директор Hades назвал своё случайное создание поджанра «сюрреалистичным»
Статьи

Креативный директор Hades назвал своё случайное создание поджанра «сюрреалистичным»

115
Обложка: официальный арт HadesКреативный директор Hades — Грег Касавин — и сооснователь Supergiant Games— Амир Рао — сильно удивились, когда их игра породила целый поджанр. Они этого не планировали и назвали такой поворот «сюрреалистичным».

Изначально члены студии хотели делать рогалики, потому что любили этот жанр. Они не задумывались о том, чтобы переосмыслить или сильно изменить его, просто вносили элементы, которые казались уместными. Так, например, появились закадровый голос в Bastion и способ подачи сюжета в Hades.

Игры о детях Аида сильно концентрируются на повествовании, что нетипично для жанра. Каждая битва, каждый забег по миру древнегреческих мифов открывает новую часть истории. И даже смерть персонажа органично вплетена в нарратив. Главные герои возвращаются домой во дворец бога мёртвых, откуда потом продолжают путешествие.

Такая осмысленность и связность сделали Hades и Hades II любимицами геймеров. Конечно, свою лепту в успех внесли стильная графика и атмосферный саундтрек. Внимание, которое разработчики уделили не только боёвке, но и другим составляющим, окупилось настоящим успехом.

Напомним, что Hades вышла 17 сентября 2020 года и собрала невероятные 98% положительных отзывов в Steam. Она доступна на PC, PlayStation, Xbox, а также мобильных устройствах iOS.

Релиз Hades II состоялся 25 сентября 2025 года, а рейтинг составил великолепные 95% положительных отзывов в Steam. Она стала самой высокооценённой PC-игрой 2025 года по версиям OpenCritic и Metacritic. Сыграть во вторую часть можно на PC, Nintendo Switch и Switch 2.

Обзор Hades II — путь на вершину Олимпа

0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт olimpic-cinema.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК